まりまりくおりてぃ

やさしいデザイナーな大学院生。チームを作ったり、チームで作ったり。

福岡ビジネスデジタルコンテンツ賞2017公開審査会に登壇してきました!

お久しぶりです、まりまりです。2月は半分、福岡にいませんでした。

3月もそんな感じの毎日になると思います。就活生とはこういうことか。

 

ところで3/3の金曜日。

福岡ビジネスデジタルコンテンツ賞2017公開審査会に登壇してきました!

 

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(司会の馬場さんは当日お誕生日でした。おめでとうございました!)

 

結果から言うと、我々の所属チームは、受賞することができませんでした・・

私、コンテストでプレゼンして手ぶらで帰るの初めてだからめっちゃショックでした!!!ぐお〜!!!

しかし、せっかくなので「意味のある手ぶらにしてやろう」と思い、ブログを書いている次第であります( ̄^ ̄)ゞ

 

なぜ登壇したのか

私は今、地元企業の皆様の発案・協力のもと、研究室メンバーと一緒に『かもかも - COME ON! KANMON! -』という関門地区(下関・門司港)のための観光案内アプリを制作中です。(今月中旬、リリース予定です!お楽しみに!)

 

実は昨年度も九州アプリチャレンジキャラバンの推薦枠で出場させて頂いたので、福岡ビジネスデジタルコンテンツ賞とはもう2年目のお付き合いです。

昨年度はたいちゃん先生賞・ヤング賞を受賞し、コンテストの後もアプリのビジネス化の支援を受けることができたり、東京ビッグサイトへ出展することができたり・・と良いことづくめだったので、

モノができている完璧な状態ではありませんでしたが、「せっかくだから応募してみよう!」と、熱い想いを書類(プレゼンスライド)にぶつけて応募しました。

 

公開審査会の様子

毎年Tジョイ博多で開催されるのですが今年はイベントホール、スカラエスパシオで行われました。映画館で登壇するのもワクワクですが、スカラエスパシオも広々していてよかったです!(でもここで今年の6月にKEYTALKがライブするらしくて、え?まじ?と思っている)

 

1次審査の書類選考を通過した団体だけでなく、他のイベントからの推薦枠なども合わせると、12団体が2次審査の公開審査会に進み、5分間のプレゼンと3分間の質疑応答で熱い戦いを繰り広げてまいりました。

 

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(これプレゼンしてるすみっこにいるの私です)

 

変わったことといえば、昨年度よりもぐーんと学生が増えました。半分以上の団体は学生でした。内容については割愛しますが、どの発表もすごく面白かったです!!!

 

で、見ていて途中からすでに「あ、これ受賞きびしいかも」と思っていました。

立ち位置が中途半端だからです。学生ほどのフレッシュさもなければ、社会人と戦えるほどの安定感もない。学生が作っているがバックに企業がついているというのは、この場では圧倒的に不利でした。

 

受賞式の様子

続々と名前が呼ばれて行く中、いっこうに呼ばれない時間を過ごして、最後の記念撮影。つらかったぁあああ!

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最後の集合写真、私ちょっとショック受けてたのか若干距離あいてるw

 

学生団体もかなり受賞していました。

コンテンツのクオリティやビジネスモデルがしっかりしている団体が必ずしも勝つ賞ではなく、「応援したい!」と思えるコンテンツかどうかが軸になっていたように感じました。

  • コンテンツへの想いが大きいか
  • 登壇者自身の才能や人柄が魅力的か
  • そのコンテンツを支援することで、お金になりそうか

などなど。良い意味で、コンテンツやビジネスモデルにツッコミどころがたくさんあっても勝てる賞でした。

そして昨年度よりも、その気が強くなっていたように感じました。学生が増えたのも関係しているかもしれないです(福岡のコンテンツの登竜門的な存在にしたいようなので。)

 

質疑応答や交流会で受けたフィードバック

受賞することはできなかったのですが、きっとそこには理由があると思い、交流会では勇気を出して審査員や見てくださった皆さんからのフィードバックをたくさん受けることにしました。

 

頂いたフィードバックは以下の通りです。

アプリそのものに対してのフィードバック

  • それっぽいけど普通のアプリだなと思った。あと1歩、尖っていない感じ
  • 地元の親子連れのための、というのが天井が見えてるようで寂しい気もする
  • 地域活性化は『今の世代』を狙おうとしてもダメ。狙うべきは子どもたち。子どもが「行きたい!」と行けば親が連れて行くし、子どもたちが大人になった後にその地域に残って盛り上げてくれる→子どもに刺しに行くこと自体はやろうとしていることではあるが、街を魅力的にするという点ではあと1歩だね〜というコメント
  • 街をテーマパークにしたいというコンセプトを実現する方法として『アプリ』に縛られすぎないようにしよう

プレゼンに対するフィードバック

  • やっぱり動いているものがあってユーザーの反応があると説得力が違ったと思う
  • 機能の一部だけでも動画などで見たかった

私まりまりに対してのフィードバック

  • プレゼン自体は1年前より大人になったし、自分をどう魅せるのが良いかが見えてきたように感じる。だがまとまりすぎていて逆にフレッシュさがない。良くも悪くも学生っぽくない
  • 独特な世界観を作るのが得意なのでは?個展やるなら行くよ←えっ

 

フィードバックをくださった皆さん。本当にありがとうございます!!!

 

フィードバックを受けて思ったこと

1.コンテンツのアイデア自体が平凡にまとまっている

これ言ってしまうと元も子もない気がするのですが、今回のプロジェクトは今まで経験したことのない規模で進んでいるので、

「どの期間で、どの価値を最大化したいのか?」が途中で結構ぶれてしまったように感じます。(本当はコンセプトデザイナーとしてここに一番責任を持つべきなんですけど。しくしく)

 

「ありそうでなかった」ならいいんですけど、「ありそう」でとどまってしまったのが 敗因です。「ありそうでない」ところを主張するほどの材料がなかった。これは競合調査が弱かった部分もありますし、何より本質的な問題の捉え方や解決の仕方に甘さがあったと思います。

 

あー超絶くやしい。

(ちなみに前回出場時は「ありそう・・」と思っていたのですがよくよく調べてみたら「なかった」んです。それでそこを激推ししました。ずるいw)

 

2.プレゼンテーションの失敗〜構成〜

「プレゼンよかったよ〜」との声をいただきましたが、「コンテンツの魅力を100%伝えることはできなかった。だから受賞できなかったんだ」と責任を感じていますし、大変悔しく思っています。

 

今回のプレゼンの構成は

『制作のきっかけ(解決したい問題)→アプリ概要(誰のためのどんなアプリ?)→将来はこんなふうにしたい 』

 

だったのですが、この流れで勝負するのであれば「実際に今こんな風にアプリが使われていて、こんな効果が出ています」までを伝えないと、よっぽどアイデア自体に新規性がないと説得力を感じてもらえません。

それが厳しいならモノのクオリティで魅せるしかない。(とにかく綺麗な映像をみせるとか、楽しそうに遊んでいる人をみせるとか。)

 

で、それをやる材料もない中のプレゼンだったので、とにかくこの事業に対する想いだったり、動いているメンバーがどのくらいいて、どんなふうに活動しているのかという『ドラマをみせる』という奥の手を使うしかなかったかもしれないです。

逆にもっとビジネスモデルや営業の実績を前に出してしっかりみせるのもありだったかも。事業主とのやりとり不足を感じます。

 

3.プレゼンテーションの失敗〜デザイン〜

これも「いや、あなたデザイナー志望では」って話になるので大変へこむのですが、今回のスライドではアプリの魅力が伝わらなかった、これに尽きると思います。

昨年度は子ども向け育成×お絵描きアプリ『描いて!育てて!ペットリアン』で挑戦したのですが、アプリが完成してからの登壇だったのもあり、素材として使えるイラストは十分にありました。

また、実際にペットにえさを与えたり、お絵描きをしたりといった主要な機能の紹介を動画で見せることもできたので、アプリの全体像がしっかり伝わったと思います。

 

今回はアプリが未完成の中での挑戦だったので難しい部分もありましたが、それでももっとスライドの見せ方を工夫することはできたと思います。

できてる部分だけでも動画見せたり・・画像をうまく動かしてアニメーションを見せたり・・

 

今回の出場団体の中で、やっぱりスライドがうまく作られているなぁという子達はアプリのデザインもしっかりしていて「あぁ・・わたし・・」と落ち込みましたw

まずはスライドの改善からやっていきたいと思います。ぐぬ〜。

 

これからのこと

『かもかも』も3月中旬にはリリースされ、卒業するメンバーもいるのでいったん開発現場も仕切り直しです。

まずは開発の振り返りをして、新たに動き始めるプロジェクトで「いつまでに、どんな価値を最大化するのか」「価値を最大化するために、どんなチーム分けで何をするのか」を話し合いたいなぁと思っています。

 

あとはチームごとにマネジメント責任を分散させたい。今は中央集権化しているというか、一人のPMに全てを任せている感じになっているんですね。チームの分け方がまずかったかなと今となっては思うのですが。

(サーバー班・デザイン班・・というように役割ごとにわかれていた。たぶん、機能ごとに分けたりした方が1人ずつの成長度も上がるし、コミュニケーションコストはかかるかもしれないけど1人のPMがしんどくなったり、ボトルネックになったりはしにくくなるだろうと思っている。・・はっ!マネジメントに関してはまた別記事で書こうw)

 

もちろんせっかくアプリを作ったので反応を見ながらどんどん改善していって、地域に愛されるアプリになればいいなぁとすごく思うのですが、『街そのものをコンテンツとしてもっと魅力的なものに』しないことには根本的な解決はないと薄々感じています。

 

「街をテーマパークにしたいってどういうこと?」を、いったんアプリ開発(ものづくり)から離れて、純粋に観光地としてもっと楽しいものにするには何をするべきなのかを全員でブレストしたいなと思いました。(ことづくりですね)

やるかやらないかの判断は慎重にするとして。

 

あとは、そうする上でビジネスや観光の勉強が足りてなさすぎるので、しっかりインプットもしたいです。

私がこのアプリに関われるのは泣いても笑ってもあと1年。うちの研究室は今後4年は関わることが決まっているので、仕組み・基盤を作って卒業していけたらいいなと思います。

 

絶対に意味のある手ぶらにしてやる

そんなこんなで手ぶらで関門に帰ることになってしまってマジで悔しいんですけど、上記のようにフィードバックを受けてそこから色々考えることもできたし、交流会の後にもメンバー同士アツい話ができたので、

 

「下手に受賞せんでよかったわ」と思ってます。・・強がってなんかないよ!?!

 

いやでも本当にここが始まりの地点になってよかったです。コンテストが最終地点になってしまうよりずっとずっといい。

 

下手に受賞していたとしたら「こんな感じでいいんだ〜!このままいけいけどんどん」となっていたかもしれないです。ここで気が引き締まったのは本当によかった。

 

そういうわけで来年なにかの形で、福岡ビジネスデジタルコンテンツ賞に私はまた現れますよ。『かもかも』だって実益狙っていきます。絶対に関門地区をおもしろくするんだ。

 

このままでいいなんて全然思ってない。正当な評価を得られてよかったです。這い上がるぞ〜!

 

というわけで、今年も素晴らしいコンテストでした。

関係者の皆様、本当にありがとうございました!

 

ではでは、実はまだまだ書きたい記事があるのでしばらく更新に期待してくださいw

まりまりでした!

 

大学祭の模擬店でデザインの力を感じた話

こんばんは、まりまりです。

 

つい先週の土日は大学祭でした。
私は毎年、生協学生委員会の同期のメンバーと模擬店を出してます。

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今年は「りんごアメ」と「いもタルト」を提供しました!(ふしぎなくみあわせ)

去年はアップルパイで、一昨年はおにぎりとぜんざいだった。懐かしい。

 

模擬店にも、デザイン思考

ちなみに私が「デザイナーになるぞ!」と決意したのが今年の夏なので、今回はデザインの勉強を始めてから初めての模擬店。

 

まさか普段の勉強が大学祭の模擬店に活きてくるとは最初は思いもしなかったのですが、看板作ってるときに去年までとは比較にならないくらい迷いがなかったので、「これ今年はなんか楽しいぞ??」とは思ってました。

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 去年までの自分なら、「ピース12甘味処」という店名をでかでかと書いていただろう・・

 

ちなみに、生協学生委員会の同期だけで模擬店を出すようになったのは、引退した3年生の頃からです。

で、そこから数えるともう3年目になるのですが、過去2年は私が模擬店隊長やってました(委員長だったのもあって)

 

ただわりと今年は余裕がなかったのもあって、「やってもいいよ」と言ってくれたほかのメンバーに模擬店隊長をお任せ。私はほとんど関わっておらず、前日の看板作りから参戦しました。

そんなこんなで、実際どんなサイズ感なのかとかどんな味なのかとか、ほぼ知らずに私は看板作ってました。

 

大学祭、1日目

そして1日目を迎えてみるとこんな感じで商品が並んでました。

 

まずりんごアメは2本で1セットでした。1セットで120円。(ディスプレイ、キタナイごめんなさい)

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でも、売り文句は「りんごアメ120円です〜」だし、看板にもそうとしか書いてませんでした。

 

いもタルトは入れる皿が大学祭側の都合で指定されてて、このサイズしかありませんでした。軽く6個並べられるこのミニサイズ感。で、「1個」120円。

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つまり大きなお皿にぽつんと1つで、120円という悲しみを背負うわけですね。

 

そんな1日目に何が起こったかを挙げます。

①「あの店はちっさいタルトを120円で売ってくる・・ぼったくりだ・・」との悪評を聞く

②りんごアメを買ったお客さんがカップを受け取って「あれ?2本あるの?」と驚く

 

私は、これらはデザインの問題だと考えました。

 

1日目営業終了、振り返り会議 

1日目が終わって、みんなで次の日はもっと売れ行きをよくするために振り返り。

 最初は模擬店隊長と会計の子中心に、「明日はいくらで売るか」の作戦会議。

120円は高すぎるのでどちらも100円にしよう、周りが値下げし始めたらここまで下げよう・・などと話していました。ここまではいつも通りです。

 

しかし、

①「あの店はちっさいタルトを120円で売ってくる・・ぼったくりだ・・」との悪評をちょっと聞く
②りんごアメを買ったお客さんがカップを受け取って「あれ?2本あるの?」と驚く

この2つの問題はクリティカルなので、これを解決させねば! と思いました。

 

①「小さいタルトが大きなお皿に1個だと、がっかりさせちゃう」問題

①「あの店はちっさいタルトを120円で売ってくる・・ぼったくりだ・・」との悪評をちょっと聞く

 この問題は、「買えば買うほど安くなる」まとめ買いを促進することで解決しました。そうすれば利益率もあまり下げずに済むし、在庫も捌けやすくなります。

 

模擬店で商品を買う時、大事なのは手にとった時の感覚だと考えました。

お皿なしでつまんでっちゃえるサイズのタルトを100円で買うより、250円で3つ乗ってるほうが、もらったときに「重さ」みたいなものがあって少しは落ち着く。

 

会議の場では「みんながお客さんだったとしたら、タルトが何個乗っていれば、お皿の空きスペースがさみしくない?買って満足?」と問いました。

 

②「りんごアメの値段に対する本数が伝わっていない」問題

②りんごアメを買ったお客さんがカップを受け取って「あれ?2本あるの?」と驚く

 

これは、思い切って看板を作り変えることで解決しました。

 

ここからがデザイナーの仕事だ!と、必要だと思う看板のラフ絵を4つ書きました。いもタルトのまとめ買いプランもできたので、おしながきもやり直しです。

 

A.おしながき
B.りんごアメは2本で100円だよ!
C.いもタルトは買えば買うほどお得だよ!
D.セット買いは魅力的だよ!

この4つのラフ絵を仲間に見せて、役割を振って手伝ってもらいました。

 

今回はいろいろな売り方があったので、「どの売り方を一番オススメしたいの?」と聞いてみました。すると、「セットが一番いい」という意見がでたので、

D.セット買いは魅力的だよ!

この看板も作ることにしました。

 

いざ、看板を作成

A.おしながき

これは私が作りました。

1日目の看板には、セットはだいたい単品メニューの下に表示されていたので、口頭で説明されて買う人以外はなかなか買ってくれていなかったように感じました。

そこで、一番上にセットのメニューを持ってきました。

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「りんごアメ2本といもタルト1個で100円」よりも、「2本と1個で100円」のほうがシンプルだし、セットメニューの名前も「りんごアメといもタルトのセット」と言いやすい感じにできるので、ここの文言はこだわりました。SET!と斜めにしたり。

また、実際こちらの利益率が一番高くなるいもタルト3個セットには「おすすめ」マークを付けました。

一番お客さんにとって必要な値段の情報は全部オレンジ色にして、迷わず知りたい情報が知れるようにしました。

 

で、ここからは3人の仲間たちに手伝ってもらったのですが、ここで非デザイナーたちのセンスを感じました・・!

 

B.りんごアメは2本で100円だよ!

ワンコインで2本もついてくる!グッとお得感が増しました。
100円玉の絵で値段を表現することで、こんなに印象が変わるんですね。

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C.いもタルトは買えば買うほどお得だよ!

上から下にかけてどんどん太くなっていく矢印のアイデアは、私も彼からパクリましたw一目で、買えば買うほどお得になっていくのがわかります。
また、「キャンペーン」という文言も、お客さんの心をつかみます! 

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D.セット買いは魅力的だよ!

とにかく絵が可愛いですし、メッセージもカラフルで入ってきますね。
セットでシェアすると楽しそうだ!というのが伝わってきます。

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この子はもともと絵が上手だとは思っていたのですが、聞くと「イラストを検索して、一生懸命かいた!」とのことなので、伝わるように絵を丁寧に書く大切さを感じました・・!

 

大学祭、2日目・・・成果は?

このように、戦略を変え、デザインを変えることで、 どう変わったかみてみましょう。

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おお、なんとなく、2日目のほうが増えているぞ・・・!!!

 

最後の1時間くらいはもう売り切りで半額とかにしちゃうので当然売れるのですが、それにしても売れ行きはのびたと言っていいでしょう。

 

セット推しの効果

  • 知り合いにはとりあえず「セットがいいよ!セットでね〜20円引きなんだよ〜」と言いやすくなった
  • 向かいの模擬店のヨーヨー釣りに通っていたらお姉さんたちに顔を覚えられ、明らかにセットを推してるので「セット2つください」と買いにきてくれた←ヨーヨー効果かもしれない

「りんごアメは2本で100円でーす」の効果

  • ちびっこカップル来店。男の子が100円出して買って、女の子に1本あげてた・・!←どこで覚えたんだ
  • 親子連れだと、お母さんが「あーだったら私も1本もらえるね」とちょっと喜んでくれた
  • 「ってことは1本50円?1本でもいい?」と提案してくれるお客さんが増えた。いいですよ。

「いもタルト買えば買うほどお得キャンペーン」の効果

  • ほとんどの人が2個以上で買ってくれた
  • 3つのところに「おすすめ」マークがあったので、まとめて買う人は迷わず3つを選んでくれた
  • 「1つで」と頼まれていたお客さんが、看板をじっと見て後から「やっぱり3つ!」と言われるケースもあった。もちろんいいですよ。
  • 10個で600円は破格ですが、ネタとしてちょうどよくて、漢気じゃんけんが発生した。これで私が計20個後輩におごりましたがwww

 

なにはともあれ、そんなかんじで大成功でした。

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 わーい!打ち上げが楽しみだ〜。

 

以上、大学祭の模擬店、という思わぬところでデザインの力を感じた話でした。

生協学生委員の後輩たちは看板やPOPなど作ること多いと思うので、ぜひ参考にしてみてくださいね〜。絵がうまくなくても大丈夫なのだよ〜!

 

やっぱり、デザインはたのしい!まりまりでした!

 

 

 

ブログ移転してきました

はじめまして、まりまりです!

1年くらいアメブロでブログを書いていたのですが、はてブで書いてみたい気持ちに負けてブログ移転いたしました。

がんばりまりまり! ←以前のブログです。

デザイナーを目指して勉強中の大学院生です。

どうぞよろしくお願いします!